Disposição do grupo para o jogo:
Os participantes formam uma roda, que é um bom ponto de partida para criar um sentido de identidade grupal.
Desenvolvimento:
Uma das pessoas pessoas dá início, representando, em mímica, uma atividade que comece com a primeira letra do seu nome (por exemplo: saltar – Susana; correr – Carlos; etc.).

Os restantes elementos da roda tentam adivinhar qual é o nome do participante depois de terem acertado na atividade. Quando encontrarem o nome, todos imitam a atividade em mímica e dizem em voz alta o nome da pessoa em causa (por exemplo: a Liliana lê o livro). O jogo continua até todos os elementos da roda terem executado uma ação para o seu nome.